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Minecraft

Notes de version

Mises à jour des serveurs Minecraft ChichiGames : nouvelles versions du jeu, nouveautés et changements.

Minecraft 26.3
1 novembre 2026
Jeux d'équipe HardCraft : Évolution, HardGames, Gladiator, Survival Rush et Winter Is Coming
  • Quatre jeux d'équipe de l'ancien HardCraft arrivent sur le serveur de mini-jeux, avec départ dès 2 joueurs. Évolution (idée de the_chichi_86 sur la page Idées) : Rouge contre Bleu, 100 kills ou 15 minutes, étoiles du Nether échangées aux PNJ du spawn (armures, armes, enchantements), objets incassables gardés à la mort.
  • HardGames : une file qui enchaîne Team Deathmatch (30 kills), Capture The Flag (3 captures) et Rage (50 kills, arc et épée qui tuent en un coup, double saut, gadgets de séries). /play pour rejoindre une partie en cours.
  • Gladiator : 3 manches de 2 minutes, un gladiateur tiré au sort (diamant, 40 PV) contre tous les esclaves, dans un colisée. Survival Rush : 2 équipes sur des îles flottantes, lit à enregistrer et à protéger, squelettes à farmer, minerais, No Limit à 20 minutes et fin à 30 minutes.
  • Winter Is Coming : la Terre du Milieu défend sa forteresse contre le Mordor pendant 10 minutes. Le Mordor doit casser 3 objectifs dans l'ordre, chacun ajoute 30 secondes au chrono. 5 classes par camp avec un pouvoir chacune (Homme, Elfe, Nain, Magicien, Rôdeur / Orque, Uruk-haï, Archer orque, Troll, Nazgûl).
  • Accès par le lobby seulement : rang « Jeux HardCraft » sur les côtés est et ouest du lobby, ou /jeu evolution, /jeu hardgames, /jeu gladiator, /jeu rush, /jeu wic.
  • Classement commun « Jeux d'équipe » du mois (victoires, puis kills), récompensé sur la Survie comme le Jump : 6 000 $, 6 diamants et un totem pour la 1re place, 3 500 $ et 3 diamants pour la 2e, 2 000 $ et 2 diamants pour la 3e, 300 $ de la 4e à la 10e place avec au moins 3 parties.
  • Jump : parcours plus long, avec des biomes différents par zone, et parcours régénéré pour novembre. Elytra : anneaux plus espacés.
  • Kill Skill : les statues du podium sont à jour et le kit redonne les objets manquants. Les podiums anticipés sont déjà récompensés.
Minecraft 26.3
1 novembre 2026
Nouveau mini-jeu : Elytra
  • Elytra, une course contre la montre en élytres proposée par Lucas sur la page Idées : on plane sans fusée depuis le haut du ciel, à travers 4 zones (Envol, Virages, Piqués, Tempête) et 11 checkpoints en anneaux dorés.
  • Anneaux verts : le tracé, chaque anneau manqué coûte 3 secondes. Anneaux bleus : une accélération. Anneaux rouges : un ralentissement, à éviter.
  • Crash ou chute : retour en vol au dernier checkpoint, le chrono continue. Un nouveau parcours est généré automatiquement le 1er de chaque mois.
  • Accès par le lobby : portail cyan côté mini-jeux, ou /jeu elytra. Le lobby s'agrandit pour accueillir ses 4 portails de mini-jeux.
  • Classement du mois au meilleur temps, récompensé sur la Survie comme le Jump : 6 000 $, 6 diamants et un totem pour la 1re place, 3 500 $ et 3 diamants pour la 2e, 2 000 $ et 2 diamants pour la 3e, 300 $ de la 4e à la 10e place avec au moins 3 arrivées.
Minecraft 26.3
31 octobre 2026
Nouveau mini-jeu : Jump
  • Jump, un parcours chronométré proposé par Lucas sur la page Idées : 4 zones de difficulté croissante (Prairie, Glace, Nether, End) et 11 checkpoints. Une chute ramène au dernier checkpoint, le chrono continue.
  • Un nouveau parcours est généré automatiquement le 1er de chaque mois : tout le monde repart à égalité.
  • Accès par le lobby : portail jaune au milieu des mini-jeux (Arrow et Kill Skill se décalent sur les côtés), ou /jeu jump.
  • Classement du mois au meilleur temps, dans le panneau latéral, sur l'hologramme du départ et sur le site. Podium récompensé sur la Survie dès novembre : 6 000 $, 6 diamants et un totem pour la 1re place, 3 500 $ et 3 diamants pour la 2e, 2 000 $ et 2 diamants pour la 3e, 300 $ de la 4e à la 10e place avec au moins 3 arrivées.
  • Le parcours d'octobre sert de test, sans récompense.
Minecraft 26.3
25 octobre 2026
Vos idées et des serveurs mieux répartis
  • Proposez vos idées d'amélioration pour chaque serveur sur le site (page Idées, bouton « Proposer une amélioration » de la page Minecraft) et votez pour celles des autres joueurs ; un rappel cliquable passe en jeu toutes les 30 minutes.
  • Places par serveur : 20 joueurs sur la Survie (priorité maximale de la machine), 40 sur le lobby et les mini-jeux, 10 sur chaque Créatif.
  • Statistiques détaillées (Server Analysis) aussi pour le lobby et les mini-jeux et pour les deux Créatifs.
  • Connexion partagée : connecté sur un serveur, vous le restez en passant par le lobby ou /hub vers les autres serveurs, sans retaper votre mot de passe (il faut avoir déjà un compte sur le serveur d'arrivée).
  • Connexions et /hub plus rapides : le calcul des cartes BlueMap ne tourne plus que quand personne n'est connecté sur aucun serveur.
  • Kill Skill et lobby : sauter sur les champs ne détruit plus les cultures.
  • Kill Skill : 3 coffres secrets cachés sur Desert et sur Steampunk, annoncés quand quelqu'un les trouve et remplis de nouveau 10 minutes après.
  • Récompenses mensuelles d'Arrow et de Kill Skill bien plus généreuses : 1re place 10 000 $, 10 diamants, un totem et un lingot de netherite ; 2e 6 000 $, 6 diamants et un totem ; 3e 3 000 $ et 3 diamants ; 500 $ de la 4e à la 10e place avec au moins 20 kills dans le mois (dès le classement d'octobre).
  • Créatifs : zones protégées gratuites contre le grief (/hs create, même système que la Survie), en 2D sur la carte en direct.
  • Server Analysis : les pages individuelles des joueurs ne sont plus publiques (pays et horaires de connexion) ; les statistiques des serveurs restent visibles.
Minecraft 26.3
24 octobre 2026
Lobby des mini-jeux et Kill Skill
  • Mini-jeux : nouveau lobby sur mini-game.nasspc.fr, une île avec un portail par jeu (Arrow et Kill Skill), une boussole « Choisir un jeu » et le nombre de joueurs de chaque jeu. Retour au lobby depuis un jeu : /hub ou /lobby (5 secondes sans bouger ni être touché). arrow.nasspc.fr et killskill.nasspc.fr mènent directement dans leur jeu.
  • Nouveau mini-jeu Kill Skill, le mode culte de HardCraft : PvP à l'épée façon 1.8 sur trois cartes en rotation toutes les 20 minutes avec vote (Desert, Japan, Steampunk), kit à prendre sur une statue du lobby, loots à chaque kill, enchantements, coffres de l'Ender, boutique, têtes réduites à poser sur des autels cachés sous des balises colorées, et podium du mois récompensé sur la Survie comme Arrow.
  • Arrow : distance du tir affichée dans le message de kill ; /spawn désactivé (il menait hors de l'arène) ; l'annonce du classement Arrow n'est plus envoyée aux joueurs des autres mini-jeux.
  • Serveur des mini-jeux plus fluide : les cartes 3D se mettent en pause dès qu'un joueur est connecté, à toute heure.
  • Kill Skill, nouveautés de combat : coffres de ravitaillement qui tombent du ciel toutes les 4 à 7 minutes quand au moins 3 joueurs sont sur la carte (toujours sur la terre ferme, coordonnées annoncées dans le chat, faisceau de balise visible de loin, loot rare pour le premier qui l'ouvre), TNT, grenades et canon (aucune explosion n'abîme les cartes), et essences à poser sur une potion pour y ajouter un effet court (vitesse, régénération, résistance au feu, saut). À trouver dans les loots, les coffres de ravitaillement et la boutique.
  • Lobby global ChichiGames sur play.nasspc.fr : une île avec un portail par serveur (Survie, Créatif plat, Créatif Amplified) et par mini-jeu (Arrow, Kill Skill), le nombre de joueurs de chacun et une boussole pour choisir. Depuis n'importe quel serveur, /hub ou /lobby ramène au lobby. La Survie se rejoint directement avec survie.nasspc.fr.
  • Têtes réduites renforcées : en plus de 5 minutes de force, vitesse, régénération ou résistance II, l'autel donne 4 cœurs d'absorption et double les pièces gagnées pendant toute la durée de l'effet. La force et la résistance ne s'obtiennent qu'avec elles.
Minecraft 26.3
14 octobre 2026
Nouveau serveur et passage en Minecraft 26.3
  • Passage de Minecraft 1.21.4 à 26.3 « Wilderness Bound » : biome Dappled Forest, peupliers, camps abandonnés… Mettez votre jeu en 26.3 pour vous connecter.
  • Nouvelle machine et nouveau moteur de serveur (Paper au lieu de Spigot) : plus fluide, fin des plantages réguliers.
  • Mondes, inventaires, résidences (/home), argent et comptes (/login) conservés ; les adresses des serveurs ne changent pas.
  • Nouvelles cartes 3D (BlueMap) à la place de Dynmap, aux mêmes adresses : vue 3D, vue à plat, joueurs en direct.
  • Les chunks réservés (ClaimChunk) deviennent des zones protégées, avec les mêmes propriétaires.
  • Sauvegarde automatique toutes les heures sur le serveur Survie (toutes les 6 h sur les autres) : en cas de grief, retour possible à une heure précise.
  • Redémarrage de maintenance chaque nuit vers 4 h (annoncé 15 minutes avant) pour appliquer les mises à jour.
  • Succès BlazeandCave et têtes de mobs (All Mob Heads) mis à jour ; commande /afk ouverte à tous.
  • Historique anti-grief CoreProtect retiré (incompatible avec 26.3) : la protection repose sur les zones protégées et les sauvegardes.
  • Nouvelle commande /spawn (même point que /warp spawn) et règles du serveur affichées à la première connexion, à accepter d'un clic (relire : /regles).
  • Statistiques du serveur Survie (joueurs, temps de jeu, activité) consultables par tous depuis le bouton Server Analysis, mises à jour toutes les 20 minutes.
  • Messages de connexion allégés (plus d'avertissement « lanceur piraté » ni de « pas de nouveau courrier »).
  • Présentation des serveurs en couleur dans la liste multijoueur du jeu, nouvelle icône pour le serveur Survie.
  • Optimisation des performances (villageois, élevages, redstone, explosions, entités) : serveur plus fluide autour des grosses bases.
  • Effets visibles des optimisations : la cobble, la terre, le gravier et la netherrack laissés au sol disparaissent après 15 secondes ; les porte-armures ne tombent plus ; sur le serveur Survie, les fermes fonctionnent jusqu'à 128 blocs du joueur ; un peu moins de monstres et de chauves-souris.
  • Cartes 3D mises à jour chaque nuit (2 h – 10 h) pour laisser toute la puissance au jeu en journée.
  • En cas de grief, les administrateurs peuvent remettre une zone précise dans l'état d'une sauvegarde sans toucher au reste du monde.
  • Zones protégées payantes sur le serveur Survie : 600 $ le premier chunk (3 diamants revendus) puis +20 $ par chunk déjà possédé (jusqu'à 5 zones de 100 chunks), avec nom et propriétaire affichés sur la carte ; les zones existantes ont été reprises telles quelles. Commandes dans le guide du joueur.
  • Adresses simplifiées, sans numéro de port : play.nasspc.fr (Survie), creatif.nasspc.fr, amplifie.nasspc.fr et arrow.nasspc.fr. Les anciennes adresses avec IP et port fonctionnent toujours.
  • Statistiques des joueurs de la Survie sur le site : classements (temps de jeu, blocs minés, distance, créatures tuées…) et fiche complète de chaque joueur, mises à jour toutes les 10 minutes.
  • Page Commerce sur le site : prix de revente de chaque objet (/sell) et classement des joueurs les plus riches.
  • Seeds des mondes affichées sur la page Minecraft du site.
  • Votes : /vote liste les sites de vote ; chaque vote rapporte 150 $, du pain et une chance de diamant. Vote party tous les 20 votes pour les joueurs connectés, et récompenses pour les 3 meilleurs voteurs du mois.
  • Sommeil : quand un joueur se couche, le chat indique combien de joueurs doivent encore dormir pour passer la nuit (25 % des joueurs, AFK non comptés).
  • Résidences : 2 de base, les suivantes s'achètent avec /achathome (2 000 $ la 3e, +500 $ à chaque fois, jusqu'à 20). Chacun garde les résidences qu'il avait déjà.
  • Cartes 3D : en plus de la nuit, elles se mettent à jour en journée quand personne n'est connecté au serveur.
  • État des serveurs en direct sur la page Minecraft du site : en ligne ou non, joueurs connectés, MOTD et icône comme dans la liste multijoueur du jeu.
  • Statistiques des joueurs aussi pour les serveurs Créatif plat et Créatif amplifié ; la page Minecraft se met à jour toute seule (joueurs connectés et MOTD).
  • Zones en mode « survie vanilla » : elles protègent seulement contre les autres joueurs (casser, poser, ouvrir les coffres et les portes). Les mobs, le feu et les projectiles fonctionnent comme partout ailleurs ; plus de téléportation, de niveaux ni de guerres de zones. Les commandes passent par /hs (ex. /hs trust <joueur>).
  • Zones affichées à plat sur les cartes 3D, et entrée ou sortie de zone indiquée discrètement au-dessus de la barre d'objets.
  • Anti-spam sur les zones : 5 secondes d'attente entre deux /claim ; /hs delete demande le nom de la zone puis une confirmation.
  • Barre d'expérience classique rétablie : la barre de localisation qui pointait vers les autres joueurs est désactivée.
  • /ping affiche maintenant votre vraie latence avec le serveur (en ms, avec un code couleur) au lieu de « Pong ! ».
  • Règles obligatoires : tant qu'un joueur ne les a pas acceptées, le chat et les commandes sont bloqués (lien cliquable pour les afficher, ou /regles).
Minecraft 1.21.4
29 mars 2025
Serveurs en 1.21.4
  • Serveurs Survie, Créatif (plat et amplifié) et mini-jeux Arrow en Minecraft 1.21.4 (Spigot, McMyAdmin).
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